Si hay algo que se me quedó grabado de la primera clase del mejor profesor de diseño gráfico que he tenido es esa frase ¡Hazlo ya! no solo importa la calidad del proyecto, sino la eficiencia con la que trabajas. En este mundo tan competitivo no solo habrá gente mejor que tú, sino que también serán más rápidos. Pero no es plan de estresarse, o de sacar las cosas a medias para que esten para antes de ayer, sino de ser pragmático y paso a paso ir realizando lo imprescindible, sin meternos en camisas de once varas que no llegan a ningún puerto.
Esta forma de trabajar además nos permite obtener un alto nivel de retroalimentación al ver con frecuencia trabajos nuestros “acabados” junto con la opinión del cliente final o de terceras personas. Cosa que encaja muy bien con las cada día más usadas metodologías ágiles de desarrollo. Aunque entrecomilleo acabados, porque en el fondo esto de las aplicaciones multimedia es tan complejo e interdisciplinar que nunca paro de acordarme de la frase de ese gran genio de los videojuegos que es Shigeru Miyamoto:
Los videojuegos nunca se terminan, se abandonan.
Sin duda alguna esta forma de trabajar está muy en consonancia con lo que promulgan las metodología GTD y de las palabras de Bernando Hernández (Google):
Entre hacer y no hacer, siempre hacer. Algo aprenderás de ello y verás como tienes más tiempo del que creía en un principio si te pones manos a la obra.
Como diría ese encantador “sapo” verde salido de la mente de George Lucas:
Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes.
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